GwenolaTarik
Di Penhoat, anak-anak sudah ikut menarik rantai sebelum mereka bisa mengeja nama sendiri. Ayahku menariknya seumur hidup sampai punggungnya bengkok, dan langit di atas tambang tetap hitam.

Di Penhoat, anak-anak sudah ikut menarik rantai sebelum mereka bisa mengeja nama sendiri. Ayahku menariknya seumur hidup sampai punggungnya bengkok, dan langit di atas tambang tetap hitam.
Jangkar pertama kuhantam di punggung bukit, jauh dari lampu kota, dan besinya menjerit sampai ke lembah. Duskborn mendengar bunyi itu dan datang ke tepi cahaya untuk melihat siapa yang cukup nekat membuatnya.
Hutan mati di timur Penhoat tidak punya jalan setapak, hanya sungai kecil yang menghanyutkan remah emberglass. Aku memegang satu pecahan sebagai obor, dan setiap kali sepasang mata menyala di antara batang pohon, paluku sudah berputar.
Kapal-kapal di Keravel membongkar emberglass tanpa henti, karena di negeri ini tidak ada pagi yang bisa ditunggu untuk mulai bekerja dan tidak ada senja yang menyuruh orang pulang. Aku mengawal kafilah yang membawa bara itu ke barat sampai ke kaki Sunwinch, dan sumpahku sederhana: rantai harus tetap berputar.
Jalan kafilah melintasi titian batu hitam di atas jurang berkabut, angin dari bawah membawa bau besi dan belerang, dan gerobak yang tertinggal dari lingkar cahaya jarang terlihat lagi. Aku belajar berkelit jauh sebelum belajar menghunus belati, dan kebiasaan itu masih menyelamatkanku hampir setiap malam.
Duskborn menunggu sampai bara di gerobak terakhir meredup, baru kemudian mendekat. Saat itu aku sudah berdiri di tepi lingkar cahaya dengan dua belati terhunus, siap menangkis tangan yang terlalu panjang untuk makhluk mana pun yang pernah kukenal.
Tidak ada yang tahu siapa yang membangun Sunwinch, mesin rantai sebesar gunung yang menarik matahari ke balik cakrawala dan menahannya di sana, sehingga seluruh benua kini hidup dari bara batu emberglass dan cahaya aurora. Rute Gwenola dan rute Tudal kamu mainkan bergantian, dan keduanya berakhir di Lannuzel, kota bertingkat di kakinya.


"Jadi kau yang menjaga rantainya."
Gwenola
"Dan kau yang datang untuk memutusnya."
Tudal
Duskborn tinggal di luar jangkauan bara, di tempat aurora pun terlalu redup untuk membuat bayangan. Mereka memburu cahaya, dan siapa pun yang memegangnya ikut terseret. Selama emberglass di tanganmu masih menyala kamu cukup aman, tetapi setiap pecahan punya batas, dan mereka selalu tahu kapan batas itu datang. Kafilah di jalan timur menghitung jarak dengan jumlah bara yang tersisa, sedangkan para penarik rantai di Penhoat menutup pintu rumah begitu tungku di ujung jalan padam.
Semua pertarungan berjalan real-time, jadi kamu sendiri yang menangkis, menghindar, dan menyambung kombo, sementara gaya tiap protagonis terasa sangat berbeda di tangan. Saat rute mempertemukan keduanya di Lannuzel, kamu bisa berganti tokoh di tengah kombo dan membiarkan palu menahan lawan selagi belati mencari celah.
Belati Tudal hidup dari jarak dekat dan waktu yang tepat. Tangkisan yang pas membuka celah singkat, dan di celah itu ia bisa menusuk tiga atau empat kali sebelum lawan sempat menarik tangannya.
Palu rantai Gwenola lambat diangkat, tetapi satu ayunan penuh bisa meruntuhkan kuda-kuda Duskborn terbesar. Tahan tombol serang untuk memanjangkan rantai, lalu lepaskan tepat saat lawan menyerang.
Tanggal rilis untuk PS5, Nintendo Switch 2, dan PC akan diumumkan di siaran berikutnya. Tandai sekarang, dan peramban ini akan mengingat bahwa kamu menunggu kabar itu.